在遥远的未来,人类在整个银河系打开了翅膀!在银河系中建立了五个星间国家。但其中有一种族根据宇宙环境而改变遗传因子,使他们的身体最合适在宇宙生活。他们叫做“亚布”及其建立的星间国家“亚布人类帝国”在宇宙中出现了。可是现在、其他的国家以“人类统合体”为中心联合了其他国家想挽回劣势并开始计划。地上世界同时也被“亚布人类帝国”星各界军队侵略。而3年的修技馆生活结束,主计列翼翔士,地上世界出身的“亚布”贵族津特,以书记身分被分配到突击舰巴斯罗伊鲁号。那个突击舰巴斯罗伊鲁号的舰长正是十翔长拉菲尔,与她再次相见!三年前,津特、拉菲尔他们一同战斗!另外,修技馆时代,认识了不爱说话的亚布少女艾克琉亚、亚布人索芭修、少数地上界出身的萨姆森...
NPC人性化的设定,对游戏玩家来说不仅电影变好看了,而且感动。
雷诺兹本人是保证了电影的娱乐性了,笑点不断,朱迪科默表现也亮眼,但受限于成本也达不到《头号玩家》的那种特效完成度,这个设定如果让演反派的那位导也许会更好,不过结尾加的那段爱情戏还是挺意外的,以及那一连串电影彩蛋。(6.5/10)
观影过程还是很开心的,不过如果梗能再多一些(虽然版权费会很贵)再拍成R级就能打成四星了,毕竟真正承载“自由城”的GTA4本身就是个血肉横飞的作品啊。
但本片在这方面却显得深度不足,甚至说他在自己“ai也是人”的主题上都没有下功夫,通篇告诉你意识觉醒的ai不再是工具人,最后真相揭露时guy却依旧是个工具人(只是封信),游戏元素也只是流于形式的网络延迟和bug
不乏动人之处,关于侯麦、里维特、帕斯卡尔和杜拉斯等等的迷影插曲让人会心一笑,但与旧影像结合的复古回响倒不那么有效,整体设计上依旧呈现着剧本电影的无力感,来自角色写作内部的累赘阻止了真正的观看发生。
那个一直双手投降的老头,让他把手放下,开始还不愿意,说万一有人来打劫这样比较方便。让我想起东奥会有个动图,巴西选手下车看到测温枪对着他,条件反射就做了投降的动作。是很让人心酸的片段。
还被保安的一句话破防了:以前我畏首畏脑,但我现在不再害怕了。
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
在简单的主线上插满梗的爆米花喜剧,没有预期的GTA感。背景在那,却没有得到充分的发挥。内核没有深挖,主题肤浅,还是美国佬那套自由。模板化强,缺乏惊喜。节奏控制稀烂。整体一般。
从True man到Free guy,载体随着时代主流娱乐方式变迁,但这部标榜英雄主义和新自由主义为主的电影从深度到剧情跟前者都不是一个级别的。小变态更有看点
采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」
好好看啊
Guy让我想起《银翼杀手2049》中的K。他们作为工具、手段被创造,又都经历了幻灭进而试图在荒谬、虚假的世界中寻求自由与意义,最终摆脱工具性,实现了存在的目的性,他们都是“more human than humans”的角色。
Right here, right now, this moment is real.
一顿操作猛如虎,玩嗨了的感觉,就是搞笑,摆脱平庸、重复的人生,似乎不仅游戏如此,现实也如此。
有头号玩家,楚门的世界,无敌破坏王,心灵奇旅的影子
prototype - dystopia )) but in pink and bubblegum❤️❤️ I felt like I fall in love with this world again!!
轻松浪漫的电影,人工智能的自我意识,这个切入点还挺新鲜的,最后Dude的几个代码梗好好笑。没有刻意的煽情和硬拗的笑点,情节也很流畅,好看。
自我认同和现实差距,而对爱情的唯一性不可替代性无法实现,现实女主必须跟现实人搭档,他就成了备胎一样的或者非唯一性,和ai以及机器管家一样的设定,你的爱都给了他,而他爱的人很多,知道真相后,人就坍塌了。
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