“哎呀,你好好说嘛,人家都急死了你还在这里不正经的。”丹娜急道。, 手下的众说纷纭声不绝地传到了皮多士的那里,然而,也只有身在对战中的他才能真正体会到那股心有余而力不足的感觉,此刻的我,以巧妙的移动和闪躲避开了他所有的攻击,要不是手上没有兵器早就给他划上两刀了。 , “恩…”想了一阵后,“还是不要说了。”丹娜道。 , 对于这么一块混乱,肮脏的土地,要拯救它的方法看来只有一个---统一它!我在心里做了这样的决定。只有把神魔人三方面的力量统统掌握在我一人手里,让他们臣服于我,才能避免他们为了权利,土地而无休止地战乱。不过,对我而言,要毁灭这块大陆远比要统一它来得简单,真搞不明白为什么命运之神要如此眷顾这些可怜的生命。难道弱者总是受到怜悯的吗? 。
“艾德!”塞琳娜的语气冰冷而生硬,“你到底是什么人?” , 前面两招杀不死阿法西,我也有点动真怒了,这种象牛皮糖一样粘人,难缠的家伙真讨厌。于是乎,我将功力提至四层,身上的斗气猛地爆至两米多高,手中的无名也是暗黑剑光一闪,嗡嗡鸣叫。, 短暂的休整后,我们一行人再一次匆匆忙忙地出发了,因为前方,还有佐治亚皇帝钦点的五万大军在等着我们,战斗,不过刚刚开了个头而已。策马远离这块沾满了鲜血,埋葬了数万生命的土地,我们向斯托特进发。。
基努里维斯和凯瑞安莫斯的20年有生之年回归,绝对的献给粉丝的诚意之作
Lana狗尾续貂,Sense 8版炒冷饭…为了重温Neo和Trinity 的爱情故事,agent Smith也洗白…可惜这波情怀连老粉都买不了账…
我完全是因为错误的原因喜欢这个,但导演对华纳和娱乐产业的“明涵”,让我觉得全片有非常符合加速和躺平时代气质,哈哈哈哈哈。
看了前面的评论提醒所以又重温了一遍前三部,如果你没看过或者忘了的话,那就真的不必看,否则你就会感受到什么叫如坐针毡、如芒刺背
女性觉醒、摆脱家庭、奔向自由,崔尼蒂从之前的辅助变成C位,电影不管是外在的色调、动作设计还是内在的主题都跟原三部曲不太契合,这更像是拉娜沃卓斯基变性后借助黑客帝国这个科幻大IP的个人表达。即便在看过预告之后就充分调低了预期,也没想到能全方位拉垮到这个地步,美剧级的炒冷饭(好像辱美剧了…)
我喜欢。真的是:有些事情,你要先相信,才可能有,才能谈别的。——咦,这不就是人类想象力和片中所说所谓自由意志的力量。而且,第四部的文戏爱情戏很动人啊。这年头,能刻画得让人愿意相信和感动的爱情戏,都是稀罕物。Trinity一如既往地那么赞!感动了!女编导真好!哪怕打斗场面看似在炒旧饭,但是本来三部曲之后谁还在这两个半小时单片上放重点啊!感谢导演拎得清!基努里维斯又演了一个好赞的中年爱情戏!这个剧本真的不弱!而且能看到主创的真诚,她做出来的成片,真的符合导演自述中的称述,这种执行力也很赞。《Jonh Wick》的导演客串女主丈夫的彩蛋真的笑到我了哈哈哈哈哈
老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了
把前三部变成一个“作品”放到剧情里实在鸡贼。大量官方吐槽虽能击中粉丝,但当一个系列只能服务粉丝时,它的生命力大约也到头了。
我完全是因为错误的原因喜欢这个,但导演对华纳和娱乐产业的“明涵”,让我觉得全片有非常符合加速和躺平时代气质,哈哈哈哈哈。
这片就是拿钱拍着玩的。前面还好后面无聊,人家本来能打拍成JW4也行啊干嘛非用气 功。配乐和视效不错,我还是回去听原声专11首remix吧
21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞
前半小时3星,后面2小时-1星,简直重新定义电影了😂
我与华纳不共戴天!
我完全是因为错误的原因喜欢这个,但导演对华纳和娱乐产业的“明涵”,让我觉得全片有非常符合加速和躺平时代气质,哈哈哈哈哈。
就它肯定不是好电影,但它真的也不难看,导演再怎么黑华纳明显对角色还是带着无限的怜爱,这种爱,透过朝阳下Trinity美丽的逆光特写,传递给了我们。
动作戏好绵啊……幕后大BOSS华纳兄弟的无聊新作
虽然降低了期待但还是失望,史密斯这个角色没有立住,不仅是演员,给他的台词就太肤浅了。
(真的假的?)
到最后还是没去电影院,在电视上看完的。前三部讲啥已经忘的差不多了,这部也是看的稀里糊涂。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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